Время для Себя
У каждой Сказки должно быть Начало. И хотя всем известно: то, что мы считаем «началом» на самом деле таковым не является, все равно хочется иметь хоть какую-то точку отсчета. Даже в Сказке.
- Так что пусть Начало Сказки будет тут.
***
…Они привычно и быстро паковали Багаж.
Ещё бы! – столько раз это делали, что и не сосчитать. И не важно, что каждый раз нужно складывать новое. Сноровка нужна в комплектации, а она у них была – ого-го!
Правило: обязательно положить в Багаж Главное.
Так в «Инструкции по сбору Багажа в новый Жизненный Путь» сказано.
Кстати! Про то, что Главное – всегда разное, вы знаете? Нет? Ох, ты ж!.. Придется сделать небольшое отступление в Начале.
- Так вот: Главное в Багаже – всегда разное.
В этом фишка Игры в Жизненный Путь.
Багаж может быть больше или меньше, что-то есть, чего-то нет - это как Архитекторы Игры пропишут.
- Но в целом состав похож.
А вот Главное!.. Оно как бриллиант. Ну или отпечаток пальца, если без пафоса. Всегда уникальное и неповторимое.
- Иначе весь смысл Игры в Жизненный Путь теряется. Совсем.
Уяснили?
Таааак… Мы отвлеклись, а между тем, смотрите – Багаж упакован, Главное находится внутри.
- Наступил черед НаПУТЬственного инструктажа.
Это немного странная процедура. Потому что по условиям Игры, инструктаж полностью забудется, как только начнется новый Жизненный Путь. Но.
- В Игре есть столько Шансов кое-что (а иногда и ВСЕ!) вспомнить!
Это воспоминание сможет стать мотивацией, помощью, катализатором, а то и буквально исцелением на Жизненном Пути.
- Поэтому инструктаж должен быть.
***
С этого места наша Сказка и начинается по-настоящему.
Давайте тихонько послушаем, о чем ЭТОТ НаПУТЬственный инструктаж:
- Ого-го тебе Багаж напаковали! - Ответственный за отправку в Игру придирчиво осматривает список содержимого в Багаже. – А талантов-то! А способностей! И все про красоту. Повезло – некоторым такое даже не снилось. Что ж, посмотрим, что из ЭТОГО ты сумеешь-таки проЯвить в Игре.
- Теперь о Главном.
Запомни: твое Главное – УМЕНИЕ НАХОДИТЬ ВРЕМЯ.
Тебе будет казаться, что это умеют все, и ничего особенного в этом нет. Это заблуждение - игровая иллюзия.
В Игре Время нужно всем. Но находить его могут единицы. Например, ТЫ.
- К тебе потянутся те, кому будет НУЖНО ВРЕМЯ.
По разным причинам.
Некоторым своего ВРЕМЕНИ по условиям Игры досталось мало. Для них ты – Шанс продлить Игру.
- Буквально.
Некоторым не дано умение правильно распорядиться своим ВРЕМЕНЕМ – прожигают его бездумно, как будто у них там, в Игре его ВЕЧНОСТЬ..
- Когда почувствуют, что ВРЕМЯ растеряли, а Задачу не выполнили – к тебе и потянутся.
Будут такие, кто свое ВРЕМЯ сэкономить захочет.
- Их право.
В Игре ВРЕМЯ – сильный ресурс. Один из самых ценных, потому что ТАМ считается невосполнимым.
- Так что твоё умение НАХОДИТЬ ВРЕМЯ будет привлекать очень многих.
Ну, это о других игроках.
Теперь о тебе.
- Опция «НАХОДИТЬ ВРЕМЯ ДЛЯ СЕБЯ» - заблокирована.
Задача – найти способ её разблокировать.
Только в этом случае твой шикарный Багаж, все Таланты и Способности, которые призваны украсить Пространство Игры, смогут быть реализованными.
Если не сможешь решить Задачу, не разблокируешь опцию «НАХОДИТЬ ВРЕМЯ ДЛЯ СЕБЯ», твой Багаж останется Нереализованным Потенциалом.
- Как они там, в Игре говорят: «Не в этой Жизни».
Мы-то понимаем, что Игра есть Игра – Нереализованные Потенциалы тоже норм.
А вот Пространство Игры жалко – твой Багаж для него реальный Шанс сделать Светлее и Красивее.
- Так что ты уж там постарайся, лады?
- Ого, как засиял в тебе интерес, и завибрировало желание приступить к Игре!
- Значит, не ошиблись Архитекторы Игры, отлично сработали.
- Тогда последнее в НаПУТЬственном инструктаже: Знаки- подсказки. Твои Знаки, конечно, будут, про ВРЕМЯ.
- Инструктаж окончен, бери Багаж и в добрый новый Жизненный Путь.
- Увлекательной Игры!..
***
… Где-то на Земле родилась девочка…
***
- Хорошо, что у нас Сказка, а не биография, правда?
И вместо долгого и подробного описания её Жизненного Пути, с датами и местами, именами и событиями, можно сказать кратко:
УМЕНИЕ НАХОДИТЬ ВРЕМЯ ДЛЯ ДРУГИХ работало безотказно.
Те, кому нужно было ВРЕМЯ, слетались к ней, как мотыльки на Свет.
Кому-то ВРЕМЯ было нужно для решения задачи или проблемы.
Кому-то – чтоб сэкономить свое.
Кому-то - чтобы выжить.
И она находила ВРЕМЯ ДЛЯ ВСЕХ, кто приходил и нуждался. И отдавала его естественно, как дышать.
- А разве можно иначе?
Но НАХОДИТЬ ВРЕМЯ ДЛЯ СЕБЯ не получалось никак.
Справедливости ради, следует сказать, что попытки НАХОДИТЬ ВРЕМЯ ДЛЯ СЕБЯ она делала регулярно: Таланты из Багажа просились быть проЯвленными и украсить этот Мир.
- Красота в её руках рождалась быстро и легко.
Иногда там, где другие не то чтобы так не смогли – даже не подумали, что так возможно! Она и могла, и делала, но…
ВРЕМЕНИ ДЛЯ СЕБЯ катастрофически НЕ ХВАТАЛО.
НАХОДИТЬ ВРЕМЯ ДЛЯ СЕБЯ казалось чем-то неправильным, запрещенным. Казалось, что если ты найдешь ВРЕМЯ ДЛЯ СЕБЯ, то заберешь его у другим. То есть его просто не останется.
А вдруг что-то важное? А вдруг жизненно важное?
- Зачем рисковать?!
***
Ну что, пора ввести в нашу Сказку нового Героя. А то так и будем на месте топтаться.
- А ВРЕМЯ ИДЕТ.
Новым Героем (и Знаком - подсказкой по совместительству) стал.. Город.
- О, Города с удовольствием и давно участвуют в Игре в Жизненный Путь, а вы не знали?
Большие и маленькие, древние и юные, сумрачные и светлые… их так много, они такие разные!.. Каждый – со своей историей и характером, тайнами и талантами!
Игроки думают, что Города – это декорации.
- Наивные!
Города – мощные Артефакты, Места Силы, Главные Герои и конечно, супер - Знаки.
В нашей Сказке Знаком мог только один Город.
Ну, угадали, какой?
- Правильно: Вечный.
Вечный Город – удивительное пространство, где ВРЕМЯ ЕСТЬ ВСЕГДА И ВСЕМ.
Его там - ВЕЧНОСТЬ.
Он сам – ВЕЧНОСТЬ.
Вечный Город стал магнитом. Настолько сильным, что ему удалось «притянуть» её и поселить недалеко от себя. С этого расстояния легко быть Знаком – напоминать, манить, настойчиво стучаться в разные события и обстоятельства.
- Я здесь, я рядом, - постоянно нашептывал Вечный Город, - НАЙДИ ВРЕМЯ и приходи ОДНА.
- ДЛЯ СЕБЯ.
Иллюзии в Игре – сильная штука, нам ли с вами не знать!
Но Город, тем более Знак, тем более Вечный – всяко сильнее.
- И однажды его зову удалось-таки прорваться сквозь пелену иллюзий и забот Игры.
Она отложила все обещания «НАЙТИ ВРЕМЯ ДЛЯ КОГО-ТО» и отправилась на свидание с Вечным Городом.
- Одна. Для Себя.
Оказавшись в объятиях Вечного Города, она вдруг почувствовала удивительную Лёгкость и Свободу. Как будто многолетний груз долгов и обязательств испарился.
Впервые она никуда не спешила, ничего не планировала.
- Просто забыла о том, что существует ВРЕМЯ.
Легкая, почти невесомая, очарованная Свободой, она плавно скользила по улицам Вечного Города, замирая там, где хотела Душа, направляясь туда, куда звало Сердце...
- Ощущение ВЕЧНОСТИ, совершенно забытое в Игре, окутало и заполнило всю её без остатка.
Растопило страх разочарований.
Смыло боль потерь.
И она вспомнила: НАУЧИТЬСЯ НАХОДИТЬ ВРЕМЯ ДЛЯ СЕБЯ.
- В один Миг, длившийся Вечность – все поняла.
- Как же это просто, - смеялась она. – ВРЕМЯ у всех нас ОБЩЕЕ и оно - БЕСКОНЕЧНО.
- НАХОДИТЬ ВРЕМЯ ДЛЯ ДРУГИХ – это значит, НАХОДИТЬ ЕГО И ДЛЯ СЕБЯ.
- НАХОДИТЬ ВРЕМЯ ДЛЯ СЕБЯ – это значит, НАХОДИТЬ ЕГО И ДЛЯ ДРУГИХ.
В тот же МИГ Вечный Город зазвонил всеми своими колоколами, возвещая все Пространство Игры в Жизнь о случившемся.
В тот же МИГ, в каком-то другом измерении на опции «НАХОДИТЬ ВРЕМЯ ДЛЯ СЕБЯ» появилась отметка «разблокировано», и Архитекторы Игры засияли всеми оттенками Удовольствия и Удовлетворения.
В тот же МИГ все игроки, кому в Игре НУЖНО было ВРЕМЯ, вздохнули с облегчением от глубокого осознания:
- У каждого из нас ВРЕМЕНИ – ВЕЧНОСТЬ.
***
А где десерт? Ну, то есть, Окончание Сказки - где?
- Десерт – обязательно! Куда ж в ЭТОЙ Сказке без десерта?
И на десерт будет.. мороженное с фруктами. Потому что это вкусно, правда?
А вот Окончания Сказки не будет.
Потому что если быть честными, именно после выполнения Задачи в Игре начинается самая вкусная её часть – полная распаковка Багажа.
- Реализация Потенциала в этой Жизни. Как говорят тут, в Игре.
Автор: Светлана Пожарова
Комментарии (0)